quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Sony cria laboratório em Lisboa para lançar comando da PlayStation




A Sony Portugal abriu um laboratório de entretenimento na LX Factory, para apresentar o Move Lab para a PlayStation.


Chama-se Move e é a grande novidade da Sony Computer Entertainment para a ‘rentrée'. O PlayStation Move é um comando sem fios semelhante a uma lanterna que permite uma total liberdade de movimentos ao jogador. A Sony acredita que esta é "arma" que vai revolucionar o mercado dos videojogos e levar de novo a PlayStation à ribalta.

No âmbito do lançamento do Move, a Sony Computer criou o primeiro laboratório de entretenimento em Portugal. O Move Lab, situado no LX Factory, em Alcântara (Lisboa), é um espaço onde é possível testar o comando com os vários títulos que vão ser lançados. De acordo com Gonçalo Fialho, director de ‘marketing' e vendas da Sony Portugal, "o desenvolvimento e criação deste espaço em Lisboa posiciona, mais uma vez, a PlayStation no topo das experiências de entretenimento. O Move Lab é uma oportunidade única de podermos desfrutar de todo o potencial do comando Move num espaço inovador e conhecer a nova forma de jogar na PlayStation 3."

O Move chega ao mercado antes do Natal, altura em que a Microsoft irá lançar o Kinect. A grande diferença entre eles é que, no caso do Move, utiliza-se um comando sem fios semelhante a uma lanterna, enquanto que com o Kinect o comando é o corpo do jogador. Comum está o facto de ambos usarem câmaras e sensores para detectar o movimento dos jogadores. Estas duas apostas vão entrar no território "conquistado" da Wii, que ganhou terreno à PlayStation e Xbox pelos jogos com movimento e os controladores de pulso.


Como funciona o Move

O Move só funciona com a ligação directa à câmara PlayStation Eye. Para tal, existe um sensor de movimentos que permite visualizar no ecrã as várias perspectivas de profundidade, dando a possibilidade de ver os movimentos esquerda/direita e para trás e frente. Além deste, o Move tem ainda mais um sensor de campo magnético terrestre, um giroscópio de três eixos, um acelerómetro (instrumento que mede a aceleração) e vibração. Na ponta do Move existe uma esfera com luz que tem como função diferenciar os jogadores com cores diferentes. Quando se perde no jogo, o comando vibra

Games: "Gran Turismo 5" tem rede social própria que permite enviar fotos




O jogador poderá acessar a rede social My Home de qualquer navegador da Internet acessando o site www.gran-turismo.com

Durante a coletiva de imprensa da Sony na Tokyo Game Show 2010, Kazunori Yamauchi, produtor de "Gran Turismo 5", revelou que o jogo terá uma rede social própria.

De acordo com Yamauchi, o menu My Home vai reunir todos os detalhes e atualizações de amigos do jogador, enviar e receber mensagens curtas de texto, fotos e presentes. As mensagens poderão ter no máximo 140 caracteres, mesmo tamanho das mensagens do Twitter.

O jogador poderá acessar a rede social My Home de qualquer navegador da Internet acessando o site www.gran-turismo.com e poderá comparar os tempos das melhores voltas das pistas do jogo com outros usuários, entre outros detalhes.

O produtor mostrou também um vídeo do jogo no qual é possível ver diversas situações de corrida que variam com a hora do dia e clima, como correr na chuva durante a noite ou sob uma forte nevasca.

"Gran Turismo 5" será lançado no dia 2 de novembro, inclusive no Brasil.

Game Halo: Reach fatura R$ 345 milhões em um dia




Jogo chegou às lojas na última terça-feira (14)

A Microsoft disse que as vendas do novo game Halo: Reach movimentaram R$ 345 milhões (US$ 200 milhões) no mundo no dia de lançamento do produto. O jogo é chave para que a Microsoft tome a liderança de vendas durante a temporada de compras de fim de ano. A empresa e seus concorrentes, Nintendo e Sony, apostam em novos produtos e tentam reverter a atual tendência de queda na indústria.

Halo: Reach é o quarto título da série em que o jogador enfrenta alienígenas assassinos em uma série de ambientes. O game conta a história de uma equipe de soldados (jogadores) que defendem o planeta Reach contra o Covenant, um grupo de alienígenas dedicados a destruir a humanidade.

Phil Spencer, vice-presidente do Microsoft Game Studios, disse que a falta de games de peso é culpada pela queda nesse mercado e que o sucesso de Halo: Reach reforçará as vendas do Xbox 360, fabricado pela empresa.

De acordo com eles, o número de pessoas que jogaram o título na Xbox Live, rede virtual do videogame Xbox 360 usada para comprar jogos, programas de televisão e filmes, chegou ao nível de Halo 3, o título anterior da série. O executivo não detalhou números.

Spencer disse que os R$ 345 milhões fazem de Reach o maior lançamento de games este ano. Halo 3 movimentou mais de R$ 515 milhões (US$ 300 milhões) globalmente na primeira semana no mercado.

A série Halo já vendeu mais de 34 milhões de cópias em nove anos, movimentando mais de R$ 3,4 bilhões (US$ 2 bilhões).

Nova versão de ‘Ico’ e ‘Shadow of the colossus’ será lançada para PS3




Games serão comercializados em um único disco.
Apresentados em widescreen, jogos terão, ainda, suporte para 3D.

O produtor Fumito Ueda confirmou que o relançamento de “Ico” e “Shadow Of The Colossus” para o PlayStation 3 acontecerá ainda este ano. Os dois jogos serão lançados em um único disco, repercutindo o recente relançamento dos dois primeiros títulos de “God Of War”.

Os jogos serão apresentados em widescreen, tendo ainda suporte para 3D e alta definição. Os jogadores americanos poderão ver o fim do “Ico” europeu, que estava faltando no lançamento original nos Estados Unidos. A Sony também está tentando providenciar uma caixa melhor para as vendas no país.

Playstation 3 ganha atualização para suportar Blu-ray em três dimensões




Firmware 3.50 proporcionará novas funcionalidades.
Na ocasião do lançamento mais recursos serão informados.


A Sony anunciou para a próxima terça-feira (21) uma atualização de firmware que proporcionará novas funcionalidades aos recursos 3D do seu console PS3.

A versão 3.50 virá com suporte a reprodução de discos Blu-ray em três dimensões.

"Estamos entusiasmados com a oferta dessa atualização que tornará os 38 milhões de consoles, em todo o mundo, compatíveis com discos Blu-Ray", comentou Eric Lempel, vice-presidente de operações da Playstation Network.

Esse é o principal recurso que vem com a nova atualização. Outras funcionalidades serão informadas no dia do lançamento.

"O PlayStation 3 já dá suporte a jogos estereoscópicos em 3D, como o MotorStorm 3D Rift, WipEout HD e SuperStardust HD e aos futuros lançamentos tais como KillZone 3 e MotorStorm Apocalypse ", informa a Sony em seu blog europeu sobre PS3. Com a adição do Blu-Ray em 3D os usuários terão um pacote completo de três dimensões", acrescenta.

Sony diz que deve atingir meta de vendas do PlayStation 3




Objetivo é vender 15 milhões de videogames até abril de 2011.
38 milhões de consoles já se conectaram à rede PlayStation Network


Sony disse nesta quinta-feira (16) que as vendas de seu console PlayStation 3 caminham para a meta de 15 milhões de unidades para o ano fiscal até março de 2011, com as vendas de abril a setembro levemente acima das projeções.

"Até o fim de agosto as vendas estavam ligeiramente acima do esperado", disse Kazuo Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment. Hirai, falando durante a Tokyo Game Show (TGS), acrescentou que o grosso ainda depende das vendas de final de ano.

Há poucos dias a consultoria NPD afirmou que as vendas de videogames nos Estados Unidos caíram 10% em agosto, com a tendência de queda na indústria se mantendo.

A Sony enfrenta uma disputa com a Microsoft nos próximos meses, com ambas as empresas voltando seu foco para complementos em games controlados por mecanismos sensíveis ao movimento para seus consoles.

A Sony lançou seu novo joystick, o PlayStation Move, para o PS3 em 15 de setembro na Europa, antes do lançamento do Kinect da Microsoft, previsto para 4 de novembro.

Hirai disse que 80% dos 38 milhões de PS3 vendidos no mundo já se conectaram à rede on-line PlayStation Network, a empresa quer conectar todos os consoles. A Microsoft, até janeiro, havia conectado 23 milhões de usuários ao seu sistema Xbox Live.